Jeudi 21 Novembre 2024
FONCTIONNALITES D'ISCEN


fleche     Éditeur de scénario


La construction de scénario se fait par l'intermédiaire d'une interface intuitive qui ne nécessite pas de connaissances en programmation. Les éléments du scénario sont positionnables sous forme d'arborescence par simple « glisser-déposer » (drag&drop). La mise en page est totalement libre, avec la possibilité de « copier/coller », déplacement/zoom à la souris et la gestion des raccourcis clavier.

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Extrait d'un script : cinq actions différentes donnent lieu à une série de vingt questions


Pour faciliter la lisibilité des arborescences des scénarios, il est possible d'ajouter des commentaires sous forme de note « post-it », et de choisir des couleurs différentes dans les étapes de l'arborescence. Il est également possible d'exporter les arborescences au format PDF pour les visualiser ou les imprimer.    

fleche     Environnements graphiques


iScen gère automatiquement les lieux-environnements d'un scénario et les « portes » pour pouvoir s'y déplacer. Ces lieux peuvent être des lieux réels ou fictifs (utilisation de cartes, photos, environnements 3d, environnements 2d, plateau, table de commandement, console...).

fleche     Objets et entités d'un scénario


Images
iScen permet l'intégration d'images (jpg, png et tga avec gestion de la transparence) que l'utilisateur peut déplacer, redimensionner, coloriser. Il peut aussi créer une transparence sur tous les objets graphiques.
Vidéo
iScen permet l'utilisation des vidéos de différent formats (.mov, wmv, avi, divX, xvid) et l'intégration directe de vidéos tournées sur fond vert en les détourant automatiquement (effet de « Chroma Key »).
Sons
iScen permet l'utilisation de fichiers sonores de type .wav ou .mp3. Le chat vocal est implémenté permettant aux participants de dialoguer en privé ou en conférence.
3D iScen fonctionne en 3D et permet de gérer la profondeur, la perspective, les rotations d'objets, les mouvements de caméra.

fleche     Interface joueur


Communication
iScen dispose de plusieurs systèmes de communication : dialogue vocal (chat), messagerie, ainsi qu'un système de notes partagées.
La messagerie et les notes offrent la possibilité d'intégrer des contenus de types différents : textes, images, vidéos, sons, liens internet. Le système de messagerie permet de plus l'intégration de questionnaires, sondages, QCMs, votes.
Multijoueurs
iScen permet de jouer les scénarios multijoueurs en réseau local (LAN) ou sur internet.
Les rôles des participants sont prédéterminés par le concepteur : modérateur, acteurs, animateurs, observateurs.
Contrôle du temps/ rejouabilité
Un système de contrôle du temps est intégré et accessible en cours de partie par le modérateur : celui-ci peut mettre la partie en pause, accélérer ou ralentir le temps, mais aussi revenir en arrière dans le scénario en cours.
Chaque partie peut être rejouée indéfiniment pour refaire les scénarios différemment. En cas d'absence d'un joueur indispensable au scénario, le modérateur (ou un animateur) peut prendre contrôle de n'importe quel joueur en cours de partie et ainsi parer à cette absence.
Sauvegarde
Un système de sauvegarde permet d'enregistrer sa progression, de recharger une ancienne partie.

fleche     Les statistiques et historiques


Les données relatives aux sessions jouées et aux joueurs sont exportables en fichier « csv »,  permettant de les retravailler dans un tableur.
Ces données comprennent l'historique des actions réalisés, des messages envoyés, des réponses données par les joueurs ainsi que leurs statistiques d'utilisation.

fleche     Fonctionnalités avancées


- instanciation et contrôle d'entités multiples avec fonctionnement multitâche
- possibilité d'arborescences multiples fonctionnant en parallèle
- déclenchement d'évènements conditionnels temporels, calculés, contextuels, clics des joueurs par zone
- possibilité de créer des variables de type numérique, texte ou temporel.
- calcul sur des variables et évaluations d'expressions
- objets aux comportements spéciaux prédéfinis  de type « pion », « véhicule »
- gestion automatisée des différents lieux qui composent l'environnement d'un scénario, avec gestion de « portes » pour naviguer entre eux
- gestion automatisée d'objets du type « containers » permettant la réalisation simple d'inventaires, d'appartenance, de transport d'objets du scénario
- gestion automatisée de l'interface utilisateur de chaque participant (« HUD »)
- gestion des déplacements sur des parcours prédéfinis ou dynamiques
- gestion des collisions sur zones prédéfinies

fleche     Librairie de scénarios


iScen intègre 12 scénarios exemples dont 10 tutoriels simples et progressifs. Surtout, iScen dispose d'un système de partage et de publication de scénarios permettant d’accéder à une librairie qui va s'enrichir au fil du temps.

Tout utilisateur d'iScen a la possibilité de partager et de publier ses propres scénarios sur le site officiel pour qu'ils soient mis à disposition des autres utilisateurs. Suivant le souhait de son concepteur, le scénario partagé peut être gratuit ou payant. Dans ce dernier cas, les revenus générés par les ventes du scénario sont reversés pour leur plus grande partie au concepteur.

fleche     Extensions spécifiques optionnelles (devis sur demande)


Bien qu'iScen propose de nombreuses fonctionnalités dans sa version Standard, Eversim peut, sur demande, développer et intégrer des extensions spécifiques.

- Importation ou conversion de scénarios préexistants
- Importation de données cartographiques (2D ou 3D) existantes
- Pilotage d'interfaces matérielles ou entrées/sorties spécifiques
- Intégration d'algorithmes spécifiques contrôlables par les scénarios : algorithmes d'analyses, calculs de simulation, algorithmes d'IA, ontologies, bases de données
- Personnages 3D animés, possibilité de génération de visages 3D avec synchronisation labiale
- Effets spéciaux en 3D graphique : particules, terrains multitextures, niveaux de détails

Pour plus d'informations voir sur cette page



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Liste des fonctionnalités de iScen (version Standard 1.50)


Pilotage des sessions de jeu des scénarios
● fonctionnement multijoueur en réseau local (LAN) ou sur internet
● scénarios multijoueurs ou scénarios « solo » (joueur seul sur son poste sans réseau ni modérateur)
● différents rôles des participants : modérateur, animateurs, joueurs, observateurs
● contrôle de la vitesse de défilement du temps du jeu : accélération, ralenti, pause
● retour arrière dans la session jouée : permet de rejouer les scénarios différemment
● possibilité de recharger et de continuer d'anciennes sessions jouées
● statistiques et historiques des joueurs durant les sessions jouées
● possibilité d'évaluation des joueurs par la gestion d'un score
● export des données statistiques et historiques de parties
● jouez vos propres scénarios, ou utilisez/adaptez des scénarios existants, partagez ou publiez vos scénarios créés.

Communication entre participants d'une session de jeu 
● envoi de messages avec contenus multimédia (images, vidéos, photos webcam, sons, urls)
● dialogue vocal en temps réel (« voice chat ») avec casque & micro
● notes partagées dans l'environnement du scénario avec contenus multimédia
● système de questionnaires, sondages ou votes avec contenus multimédia

Éditeur et moteur de scénarios
● éditeur visuel et intuitif (en « WYSIWYG ») utilisant le « GLISSER&DEPOSER » (« DRAG&DROP ») : mise en page libre, possibilité de « COPIER/COLLER », zoom à la souris, raccourcis clavier.
● création de scénarios pour un joueur seul (mode « solo ») ou en multijoueurs en réseau avec modérateur, animateurs, observateurs.
● outil multimédia accessible aux formateurs ou scénaristes (les compétences en programmation ne sont pas requises)
● exemples de scénarios fournis et 10 tutoriels inclus
● manuel utilisateur en français et anglais
● fonction intégrée d'aide à la mise au point des scénarios créés (« débogage »)
● ajout de commentaires visuels type « POST-IT » et choix de couleurs d'affichage dans l'arborescence
● export en pdf des arborescences scénaristiques
● instanciation et contrôle d'entités multiples avec fonctionnement multitâche
● arborescences scénaristiques : possibilité d'arborescences multiples fonctionnant en parallèle
● déclenchement d'événements conditionnels : temporels, calculés, contextuels, clics des joueurs, par zone graphique, collisions d'objets.
● possibilité de créer des variables de type numérique, texte, ou temporel
● calculs sur les variables et évaluations d'expressions

Effets visuels et multimédia
● utilisation d'images JPG ou PNG avec gestion de la transparence
● utilisation de vidéos de type WMV, AVI, MOV, DIVX, XVID, ou liens YOUTUBE. Option d'incrustation en temps réel (films sur fond vert)
● intégration pour utilisation en temps-réel de Googlemaps comme environnement d'un scénario.
● possibilité de mélanger objets 2D ou 3D dans les environnements visuels.
● déplacements, dimensionnement, rotation, colorisation, transparence de tous les objets graphiques (images, textes, vidéos, sons, objets 3D) en temps réel
● affichage en 3D avec profondeur et perspective, contrôle de la caméra
● objets aux comportements spéciaux prédéfinis de type « pion », « véhicule »
● gestion automatisée des différents lieux qui composent l'environnement d'un scénario, avec gestion de « portes » pour naviguer entre eux
● gestion automatisée d'objets de type « containers » permettant la réalisation simple d'inventaires, d'appartenance, de transport d'objets du scénario
● gestion automatisée de l'interface utilisateur de chaque participant (« HUD »)
● gestion automatisée de la visualisation de l'ensemble des lieux composant un scénario' avec position des joueurs
● utilisation de données GPS (permettant d'avoir des scénarios qui exploitent la position géographique réelle des participants
● utilisation de webcam, ou de photos durant la session. Reconnaissance de QR codes (flashcodes)
● utilisation de fontes Truetype et support de l'UNICODE

Configuration minimum requise
● PC sous Windows 8, 7, Vista, XP, 64bits ou 32 bits (version pour MAC en cours de développement)
● Ram : 2 Go minimum
● Espace disque : 500 Mo minimum
● Accès réseau LAN ou Internet

Extensions spécifiques optionnelles (devis sur demande)
● importation ou conversion de scénarios existants
● création ou importation d'environnements ou de cartographie (3D ou 2D) spécifiques ou existants
● pilotage d'interfaces matérielles ou entrées/sorties spécifiques
● intégration d'algorithmes spécifiques contrôlables par les scénarios : algorithmes d'analyses, calculs de simulation, algorithmes d'IA, ontologies, bases de données
● personnages en 3D animés, possibilité de génération de visages 3D avec synchronisation labiale
● effets spéciaux en 3D : particules, terrain multi-texture, niveaux de détails
● création ou réalisation de scénarios sur mesure
● formation à l'utilisation de l'outil

Fonctionnalités de la version 2.0 (en cours de développement)
● version client (càd pour les participants autres que l'administrateur) utilisable sur iPAD, ou Android
● intégration de la cartographie 3D Google Earth
● envoi d'email ou de SMS en cours de sessions

fleche     Visualiser la vidéo de présentation d'iScen